واجه الظلام في الداخل والخارج
Darkest Dungeon II هي لعبة فانتازيا تقمص الأدوار المميزة التي تقود فيها مجموعة من المغامرين لمواجهة شر قديم. على طول الطريق، سيتعين عليك مواجهة ليس فقط الوحوش والأعداء الآخرين ولكن أيضًا النزاعات الداخلية في مجموعتك. إدارة ضغط شخصياتك وعلاقاتهم مع بعضهم البعض أمر حيوي للنجاح.
مثل Darkest Dungeon الأصلية، تجمع هذه التكملة بين أسلوب اللعب الشبيه باللعبة roguelike والقتال القائم على الأدوار. هناك بعض الاختلافات بين Darkest Dungeon II وسابقتها، ولكن معظم العناصر الأساسية قابلة للتعرف. ستذكر التصاميم الأيقونية للشخصيات والجمالية الفانتازية المظلمة والغامضة اللاعبين بألعاب مثل Urtuk: the Desolation.
معركة من أجل البقاء
مثل سابقتها، لعبة Darkest Dungeon II هي لعبة صعبة؛ من غير المحتمل أن تنجح المحاولات المبكرة. ومع ذلك، فإن كل محاولة لهزيمة اللعبة، حتى لو فشلت، تفتح شخصيات وعناصر جديدة لجولات اللعب المستقبلية. يأتي النجاح من دمج قدرات الشخصيات المختلفة لإنشاء استراتيجيات ناجحة. ستحتاج أيضًا إلى نشر الشخصيات في المواقع الصحيحة في خط المعركة الخاص بك.
على الرغم من قوى شخصياتك، إلا أنهم لا يزالون بشرًا ضعفاء. عندما يواجهون تجارب مخيفة أو مرهقة، سيكتسبون مستويات من التوتر. الكثير من التوتر سيؤدي إلى انهيار الشخصية، مما يسبب الإزعاج أو حتى الأذى لأعضاء الحزب الآخرين. مع بدء الشخصيات في عدم الإعجاب ببعضها البعض، ستعمل بشكل أقل كفاءة معًا. إدارة مستويات التوتر والعلاقات يمكن أن تكون بنفس صعوبة القتال.
مهمة البطل وآليات الرحلة
في Darkest Dungeon II، يتم توجيه اللاعبين من قبل معلمهم، الأكاديمي، للرحيل إلى الجبل لهزيمة مصدر الشر. يتنقل الحزب عبر مملكة متدهورة باستخدام عربة المسرح، المحمية من قبل اللهب، ضوء حيوي يجب أن يبقى مضاءً. تتقلب شدة اللهب بناءً على نتائج المعارك، مما يؤثر على سلامة الحزب وعقله. إذا انطفأ، يهاجم طائفة قاتلة، لكن البقاء على قيد الحياة يعيد إشعال اللهب إلى مستوى أدنى، مما يمنح اللاعبين فرصة أخيرة لمواصلة رحلتهم.
تبدأ المغامرة مع دليل في الوادي وتنتهي عند الجبل. على طول الطريق، يختار اللاعبون طرقًا عند النزل — ملاذ آمن يمثل نقطة نهاية كل جزء. تقدم مناطق متنوعة مثل التمدد، والروائح، والغطاء تخطيطات وأحداث عشوائية، مما يضمن تجربة فريدة في كل جولة لعب. تقدم كل منطقة تحدياتها الخاصة، ويمكن أن يؤدي تجنب القتال إلى ترك الحزب غير مستعد للمواجهة النهائية.
عند مفترق الطرق، يختار اللاعبون حزبًا مكونًا من أربعة أبطال لكل جولة لعب. يمكن تجنيد المزيد من الأبطال في النزل، لكن حجم الحزب محدود بأربعة أعضاء. مع تقدم اللاعبين، يكسبون شموع الأمل، مما يفتح أبطالًا جددًا ويوسع خياراتهم. تلعب العلاقات دورًا حاسمًا جنبًا إلى جنب مع مستويات التوتر — توفر الألفة الإيجابية بين الأبطال مزايا قيمة، بينما يمكن أن تؤدي العلاقات السلبية إلى تشتيت الانتباه، والأخطاء، وزيادة التوتر، مما قد يتسبب في انهيار بطل.
مزيد من مغامرات RPG الظلامية ذات الطابع الروغلايك
تحتوي Darkest Dungeon II على الكثير لجذب معجبي اللعبة الأصلية، لكن التكملة تركز أكثر على قصص الشخصيات الفردية وعلاقاتهم. قد يشعر اللاعبون الذين يقدرون إدارة الفرق على نطاق واسع في اللعبة الأصلية بخيبة أمل. الحملات الفردية أيضًا أقصر بكثير من الأصل، على الرغم من إمكانية وجود حملات متعددة.